【クリエイティブ】UI演出デザイナー

クリエイティブ・広告・マスコミ

企業情報

事業内容

サマリー

東証一部上場のソーシャルゲームプロバイダーです。

1.主力製品・サービス
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
BLEACH Brave Souls
キャプテン翼~つくろうドリームチーム~

2.収益モデル
アプリ内、広告・課金、ダウンロード手数料、等

3.その他
同社の強みは下記の3つです。
1)スマートフォンアプリ市場への適応力
ブラウザゲーム時代に成功していた企業のほとんどは、スマートフォンアプリへの移行にキャッチアップ出来ず、現在業界で存在感を発揮している企業のほとんどが、最初からスマートフォン市場に参入した企業ばかりとなりました(コロプラ、ライン、ガンホーなど)
そんな中、同社はブラウザゲームに固執せず、大型投資をすることで、スマートフォンアプリ市場へと切り替えることに成功した数少ない企業です。動きが激しい業界の中で変化を恐れずチャレンジすることができる企業風土は優れた特徴と言えます。

2)有力「IP(※)」を獲得してきた実績
スラムダンク、幽遊白書、キャプテン翼、ブリーチといった国内大型版権でのゲームだけでなく、全米で大ヒットを続ける海外ドラマ「glee」や、世界に2,000万以上のユーザーをもつマイクロソフト発のゲーム「Age of Empire」とのタイアップなど、大型版権を獲得、ヒット作として成功を残してきた数々の実績があります。
今では同社に「(弊社の)アニメ・キャラクターを使って欲しい」といった企業からの問い合わせ(依頼)が来るまでになっております。

※「IP(Intellectual Property)」とは
著作権・特許、知的財産権の総称です。ソーシャルゲーム業界では、アニメや漫画の版権(著作権)を指します。

3)開発・技術力
自社開発技術を積極的にオープンソース化する文化がある企業です。こういった技術ソースに惹かれた優秀な技術者が集まり、さらに多くの技術をオープンソース化することで、世間に還元するサイクルができています。例えば、ゲームエンジンがない時にPlayGroundをスクラッチ開発しオープンソース化しています。競合他社と比べても、同社がリリースした技術は多く技術力の裏打ちと言われております。

主力製品・サービス

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
BLEACH Brave Souls
キャプテン翼~つくろうドリームチーム~

収益モデル

アプリ内、広告・課金、ダウンロード手数料、等

主要顧客

一般ユーザー

仕事内容

職種 クリエイティブ・広告・マスコミ
職業
  • デザイナー
配属部署 (記入なし)
配属部署詳細 (記入なし)
仕事内容 ご自身の専門性を活かして、ゲームUIに関係する演出全般のデザイン業務を担当いただきます。

<主な業務内容>
Unityを使用したUI演出制作になります。
UIデザイナーが制作した各種UIデザインに対し、扱うゲームタイトルに適した各種画面演出を付加していく業務をお任せいたします。UIデザイナー・プランナー・プログラマーと協議しながら、実制作とUnity実装を進めていただきます。
想定される主な制作業務は以下となります。
・UIパーツのアニメーション制作(UIはUGUIで構成されています。)
・UIに関連する演出において必要な箇所に表示するエフェクトの制作
・画面遷移演出制作
・ガチャ画面演出制作
・訴求動画制作

募集背景 【募集枠:若干名】
採用人数 5名まで

必須・歓迎要件

必須要件 ・Unityを使用したUIパーツアニメーションの演出制作実務経験
・Shurikenを使用したエフェクト制作実務経験
・Photoshop・AfterEffects・IllustratorなどのDCCツールを使用した実装用素材の制作実務経験
・モバイル向けゲーム開発の実務経験
歓迎/尚可 ・新規タイトル初期開発においてUI演出セクションにおけるリーダー経験、品質管理業務経験が有る方
・UIセクションとの連携を行い、下流工程としてではなくUI全体のユーザー体験を踏まえた業務進行、UI演出制作を経験された方
・ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築など、画面遷移も含めた全体の設計
Unityの知識量が多い方(描画負荷やアプリ容量を考慮した制作、コンポーネントの付け替え、拡張機能を使った制作など)
・UI演出における品質管理者
・リーダー経験が1年以上ある方
・gitやHelix等のバージョン管理ツールを使用した業務経験がある方
・SubstanceDesignerの業務利用経験がある方
・UnityのShaderGraphの業務利用経験がある方
・ゲームアプリにおけるUIデザインの知識をお持ちの方
・3D(Mayaなど)を使用したゲームエフェクト実務制作経験がある方
・Sketch, Figma, ProtopieといったUIプロトタイプツールの業務利用経験がある方

勤務地

勤務地
  • 東京都
  • 大阪府
勤務地住所 <勤務地詳細1>
本社
住所:東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー22F
勤務地最寄駅:東京メトロ日比谷線/六本木駅

<勤務地詳細2>
大阪事業所
住所:大阪府大阪市北区中之島4-3-25 フジヒサFJビル
勤務地最寄駅:京阪中之島線/中之島駅

喫煙環境 その他

※ 喫煙環境: 屋内禁煙(屋内もしくは屋外に喫煙可能場所あり)

雇用形態

雇用形態

正社員

契約期間:期間の定め無し

契約社員

契約期間:3ヶ月
契約期間に関する補足事項:

契約社員の契約期間は、基本的に3ヶ月更新での契約となります。 初回は試用期間となりますので必ず契約期間3ヶ月での締結となっております。

試用期間 有り (3ヶ月)
試用期間に関する補足事項 契約社員の契約期間は、基本的に3ヶ月更新での契約となります。 初回は試用期間となりますので必ず契約期間3ヶ月での締結となっております。
就業時間 09:30〜18:30
休憩時間 (記入なし)
時間外労働 有り

待遇・給与・福利厚生

入社時想定年収 500 万円〜700 万円
賃金制度 (記入なし)
裁量労働制固定残業代制 (記入なし)
待遇条件・昇給賞与 想定年収:500~700
能力等に応じて決定
勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。
・一般職:30時間分の時間外手当
・裁量労働職:20時間分の深夜手当
・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当

※正社員と契約社員の年収が同じケースも多々あります。
正社員→昇給:年1回、賞与:年2回
契約社員→昇給あり(契約更新時/不定期) ※賞与はありません

※契約社員で検討させていただく場合もございます。

福利厚生 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
懇親会補助、予防接種、提携機関によるEAP(メンタルヘルスケア)
確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、情報発信促進など
※雇用形態により異なります
休日休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など)
年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続年数5年毎)など

選考プロセス

選考プロセス 1次選考

適性テスト

2次選考

内定
※選考回数、内容は変更になる場合もあります。

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