【開発】プロジェクトマネージャー(候補)

ITエンジニア(システム開発、インフラなど)

企業情報

事業内容
サマリー

プライム市場上場のソーシャルゲームプロバイダーです。

1.主力製品・サービス
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
BLEACH Brave Souls
キャプテン翼~つくろうドリームチーム~

2.収益モデル
アプリ内、広告・課金、ダウンロード手数料、等

3.その他
同社の強みは下記の3つです。
1)スマートフォンアプリ市場への適応力
ブラウザゲーム時代に成功していた企業のほとんどは、スマートフォンアプリへの移行にキャッチアップ出来ず、現在業界で存在感を発揮している企業のほとんどが、最初からスマートフォン市場に参入した企業ばかりとなりました(コロプラ、ライン、ガンホーなど)
そんな中、同社はブラウザゲームに固執せず、大型投資をすることで、スマートフォンアプリ市場へと切り替えることに成功した数少ない企業です。動きが激しい業界の中で変化を恐れずチャレンジすることができる企業風土は優れた特徴と言えます。

2)有力「IP(※)」を獲得してきた実績
スラムダンク、幽遊白書、キャプテン翼、ブリーチといった国内大型版権でのゲームだけでなく、全米で大ヒットを続ける海外ドラマ「glee」や、世界に2,000万以上のユーザーをもつマイクロソフト発のゲーム「Age of Empire」とのタイアップなど、大型版権を獲得、ヒット作として成功を残してきた数々の実績があります。
今では同社に「(弊社の)アニメ・キャラクターを使って欲しい」といった企業からの問い合わせ(依頼)が来るまでになっております。

※「IP(Intellectual Property)」とは
著作権・特許、知的財産権の総称です。ソーシャルゲーム業界では、アニメや漫画の版権(著作権)を指します。

3)開発・技術力
自社開発技術を積極的にオープンソース化する文化がある企業です。こういった技術ソースに惹かれた優秀な技術者が集まり、さらに多くの技術をオープンソース化することで、世間に還元するサイクルができています。例えば、ゲームエンジンがない時にPlayGroundをスクラッチ開発しオープンソース化しています。競合他社と比べても、同社がリリースした技術は多く技術力の裏打ちと言われております。

主力製品・サービス

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
BLEACH Brave Souls
キャプテン翼~つくろうドリームチーム~

収益モデル

アプリ内、広告・課金、ダウンロード手数料、等

主要顧客

一般ユーザー

仕事内容

職種 ITエンジニア(システム開発、インフラなど)
職業
  • プロジェクトマネージャー
    配属部署 (記入なし)
    配属部署詳細

    (記入なし)

    仕事内容

    【概要】
    ゲーム制作部門にて、ゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。

    プロデューサーやディレクターと緊密に協力しプランナー・デザイナー・エンジニアの統括、プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質のコントロール、問題発見・問題解決、各種調整業務に加え、プロモーション、IPホルダーとの連携などミッション達成のために必要なあらゆる業務を行って頂きます。これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。

    【詳細】
    ・プロジェクト全体の計画策定、コントロール
    ・プロジェクト全体的な問題/課題の解決
    ・各セクション間の調整・進行管理
    ・予算策定、予算管理
    ・経営層への報告

    従事すべき業務の変更の範囲

    (記入なし)

    募集背景

    【募集枠:1名】

    採用人数 1名

    必須・歓迎要件

    必須要件

    ・ゲーム開発の経験(職種を問わない)
    ・ゲーム業界でのリーダーとして以下を経験(職種を問わない)
    ー職種内のスケジュール策定、進捗管理
    ー職種内の人材管理
    ー職種内の問題/課題の解決

    ・運営または新規タイトルのプロジェクトマネージャー、もしくはディレクター、プランナーとして以下を経験
    ープロジェクト全体の計画策定、コントロール
    ープロジェクト全体的な問題/課題の解決
    ープランナー、デザイナー、エンジニアの各職種内容の理解とセクション間の業務調整
    ー最低10人以上のプロジェクト運営経験

    ・成長意欲が高く、最後まで粘り強く業務に取り組むマインド

    歓迎/尚可

    ・ソーシャルゲームの事業計画策定の経験
    ・ソーシャルゲームのKPI分析知識
    ・ソーシャルゲームのマーケティング知識
    ・ゲーム業界での他社との折衝経験
    ・英語または中国語を使用した業務経験(読解可<テキストコミュニケーション可<会話可)

    勤務地

    勤務地
    • 東京都
    リモートワーク (記入なし)
    リモートワークに関する補足事項

    (記入なし)

    勤務地住所

    東京

    本社
    住所:東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー22F

    就業場所の変更の範囲

    (記入なし)

    喫煙環境

    その他

    ※ 喫煙環境: 屋内禁煙(屋内もしくは屋外に喫煙可能場所あり)

    雇用形態

    雇用形態
    正社員

    契約期間:期間の定め無し
    試用期間 有り (3ヶ月)
    試用期間に関する補足事項

    (記入なし)

    就業時間 09:30〜18:30
    休憩時間 (記入なし)
    フレックス制度 (記入なし)
    フレックス制度に関する補足事項

    (記入なし)

    時間外労働 有り

    待遇・給与・福利厚生

    入社時想定年収 550 万円〜800 万円
    賃金制度

    (記入なし)

    裁量労働制固定残業代制

    (記入なし)

    待遇条件・昇給賞与

    応相談
    能力等に応じて決定
    月額給には、深夜勤務相当額とする10万円の役職手当を含みます。
    また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。

    【勤務時間】
    管理監督職のため8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。

    福利厚生

    健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
    懇親会補助、予防接種、提携機関によるEAP(メンタルヘルスケア)
    確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、情報発信促進など
    ※雇用形態により異なります

    休日休暇 土日祝休み(完全週休2日制)
    休日休暇に関する補足事項

    完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など)
    年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続年数5年毎)など

    選考プロセス

    選考プロセス

    1次選考
     ↓
    適性テスト
     ↓
    2次選考
     ↓
    内定
    ※選考回数、内容は変更になる場合もあります。

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