【クリエイティブ】3DCGディレクター

クリエイティブ・広告・マスコミ

企業情報

事業内容

サマリー

東証一部上場のソーシャルゲームプロバイダーです。

1.主力製品・サービス
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
BLEACH Brave Souls
キャプテン翼~つくろうドリームチーム~

2.収益モデル
アプリ内、広告・課金、ダウンロード手数料、等

3.その他
同社の強みは下記の3つです。
1)スマートフォンアプリ市場への適応力
ブラウザゲーム時代に成功していた企業のほとんどは、スマートフォンアプリへの移行にキャッチアップ出来ず、現在業界で存在感を発揮している企業のほとんどが、最初からスマートフォン市場に参入した企業ばかりとなりました(コロプラ、ライン、ガンホーなど)
そんな中、同社はブラウザゲームに固執せず、大型投資をすることで、スマートフォンアプリ市場へと切り替えることに成功した数少ない企業です。動きが激しい業界の中で変化を恐れずチャレンジすることができる企業風土は優れた特徴と言えます。

2)有力「IP(※)」を獲得してきた実績
スラムダンク、幽遊白書、キャプテン翼、ブリーチといった国内大型版権でのゲームだけでなく、全米で大ヒットを続ける海外ドラマ「glee」や、世界に2,000万以上のユーザーをもつマイクロソフト発のゲーム「Age of Empire」とのタイアップなど、大型版権を獲得、ヒット作として成功を残してきた数々の実績があります。
今では同社に「(弊社の)アニメ・キャラクターを使って欲しい」といった企業からの問い合わせ(依頼)が来るまでになっております。

※「IP(Intellectual Property)」とは
著作権・特許、知的財産権の総称です。ソーシャルゲーム業界では、アニメや漫画の版権(著作権)を指します。

3)開発・技術力
自社開発技術を積極的にオープンソース化する文化がある企業です。こういった技術ソースに惹かれた優秀な技術者が集まり、さらに多くの技術をオープンソース化することで、世間に還元するサイクルができています。例えば、ゲームエンジンがない時にPlayGroundをスクラッチ開発しオープンソース化しています。競合他社と比べても、同社がリリースした技術は多く技術力の裏打ちと言われております。

主力製品・サービス

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
BLEACH Brave Souls
キャプテン翼~つくろうドリームチーム~

収益モデル

アプリ内、広告・課金、ダウンロード手数料、等

主要顧客

一般ユーザー

仕事内容

職種 クリエイティブ・広告・マスコミ
職業
  • ディレクター
配属部署 (記入なし)
配属部署詳細 (記入なし)
仕事内容 当社では、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、アーティストとしての専門性をベースにハイエンドモバイル端末をターゲットにした、高品質3Dグラフィック制作全般のディレクション業務を担っていただきます。
新しいビジュアルの追求、効率的なワークフローの構築を行ったり、エンジニアと協力してレンダリングやライティングの研究や仕様策定等の技術面で貢献いただけることに加え、チームビルディングやチームの管理・牽引などマネジメント面も含めて、幅広い業務に裁量と責任をもってチャレンジいただけるポジションです。
また、プロジェクト内に留まらず全社的な3Dグラフィック分野の成長戦略にも関わっていただけます。

<主な業務内容>
【3D全般のディレクション】
・アート方針に沿った3Dグラフィック全般のディレクション業務
・ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション
・仕様検討・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証
・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション、リーダー業務やチームビルディング
・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務

募集背景 【募集枠:1名】
採用人数 1名

必須・歓迎要件

必須要件 ・ゲーム開発の実務経験
・特定の3Dセクションにおける制作の実務経験5年以上
・特定の3Dセクションにおけるディレクション若しくはリーダー経験3年以上
・メンバー管理、技術指導の経験
・仕様策定及びワークフロー構築の経験
歓迎/尚可 ・対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績(対クライアント様・対パートナー会社様等)
・マネジメント経験(進行管理・育成・人事考課等)
・事業計画の立案や改善に関わった経験(人員体制・コスト計画等)
・Substance・ZBrush・Houdiniを使用した制作実務経験
・Unityを使用した制作実務経験
・レンダリングやライティングの知見
・Python等を使用したツール制作経験

勤務地

勤務地
  • 東京都
  • 大阪府
勤務地住所 <勤務地詳細1>
本社
住所:東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー22F
勤務地最寄駅:東京メトロ日比谷線/六本木駅

<勤務地詳細2>
大阪事業所
住所:大阪府大阪市北区中之島4-3-25 フジヒサFJビル
勤務地最寄駅:京阪中之島線/中之島駅

喫煙環境 その他

※ 喫煙環境: 屋内禁煙(屋内もしくは屋外に喫煙可能場所あり)

雇用形態

雇用形態

正社員

契約期間:期間の定め無し
試用期間 有り (3ヶ月)
試用期間に関する補足事項 (記入なし)
就業時間 09:30〜18:30
休憩時間 (記入なし)
時間外労働 有り

待遇・給与・福利厚生

入社時想定年収 600 万円〜1000 万円
賃金制度 (記入なし)
裁量労働制固定残業代制 (記入なし)
待遇条件・昇給賞与 能力等に応じて決定
勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。
・一般職:30時間分の時間外手当
・裁量労働職:20時間分の深夜手当
・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当

昇給:年1回、賞与:年2回

福利厚生 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
懇親会補助、予防接種、提携機関によるEAP(メンタルヘルスケア)
確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、情報発信促進など
※雇用形態により異なります
休日休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など)
年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続年数5年毎)など

選考プロセス

選考プロセス 1次選考

適性テスト

2次選考

内定
※選考回数、内容は変更になる場合もあります。

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