企業情報
事業内容 |
サマリー 東証一部上場のソーシャルゲームプロバイダーです。 1.主力製品・サービス 2.収益モデル 3.その他 2)有力「IP(※)」を獲得してきた実績 ※「IP(Intellectual Property)」とは 3)開発・技術力 主力製品・サービス ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 収益モデル アプリ内、広告・課金、ダウンロード手数料、等 主要顧客 一般ユーザー
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仕事内容
職種 | ITエンジニア(システム開発、インフラなど) |
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職業 |
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配属部署 | (記入なし) |
配属部署詳細 | (記入なし) |
仕事内容 | ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。 与えられた経営資源を有効活用して、計画した品質・予算・納期(QCD)を達成しプロジェクトを成功させること、プロデューサーと協力して売上と利益を最大化すること、そのために必要なあらゆる業務を担って頂きます。 プロデューサーとディレクターと共に、収益はもちろん、トラブル時の対処などプロジェクト内のことに対してのすべての責任を持つ立場となります。そのため、プロジェクト内のことに関して、プロデューサーとディレクターと共に判断を行う役割となります。 これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方にフィットするポジションです。数十億円規模のプロジェクトを担当しますので自身のキャリアアップにもつながります。<詳細> ・プロジェクトの年間目標の策定 ・年間目標達成のための戦略/計画の立案 ・プロジェクトの予算策定、予算管理 ・プロジェクトの体制構築 ・プロジェクト全体的な課題の発見/解決(予防、事後対応) ・版元や協力会社との折衝 ・経営層への報告 ・人材の育成 |
募集背景 | 【募集枠:1名】 |
採用人数 | 1名 |
必須・歓迎要件
必須要件 | ソーシャルゲームでの運用タイトルのプロジェクトマネージャーとして以下の経験 ・プロジェクト全体の計画策定、コントロール ・プロジェクト全体的な問題/課題の解決 ・プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括 ・プロジェクトの体制構築 ・(業界は問わず)プロデューサーや事業部長などの事業責任者としての経験 ・年間目標の策定 ・年間目標達成のための戦略/計画の立案 ・予算策定、予算管理 ・版元や協力会社との折衝 ・経営層への報告 |
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歓迎/尚可 | ・現在、ソーシャルゲームのプロジェクトマネージャーとして実務をされている方 ・ソーシャルゲームのKPI分析知識 ・ソーシャルゲームのマーケティング知識 |
勤務地
勤務地 |
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勤務地住所 | <本社> 住所:東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー22F 勤務地最寄駅:東京メトロ日比谷線/六本木駅 |
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喫煙環境 | その他
屋内禁煙(屋内もしくは屋外に喫煙可能場所あり) |
雇用形態
雇用形態 |
正社員 契約期間:期間の定め無し
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試用期間 | 有り (3ヶ月) | |
試用期間に関する補足事項 | (記入なし) | |
就業時間 | 09:30〜18:30 | |
休憩時間 | (記入なし) | |
時間外労働 | 有り |
待遇・給与・福利厚生
入社時想定年収 | 700 万円〜1400 万円 |
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賃金制度 | (記入なし) |
裁量労働制固定残業代制 | (記入なし) |
待遇条件・昇給賞与 | ※応相談 能力等に応じて決定 月額給には、深夜勤務相当額とする10万円の役職手当を含みます。 また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。昇給:年1回、賞与:年2回 |
福利厚生 | 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 懇親会補助、予防接種、提携機関によるEAP(メンタルヘルスケア) 確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、情報発信促進など ※雇用形態により異なります |
休日休暇 | 完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など) 年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続年数5年毎)など |
選考プロセス
選考プロセス | 1次選考 ↓ 適性テスト ↓ 2次選考 ↓ 内定 ※選考回数、内容は変更になる場合もあります。 |
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